bizar
Искать

Наш умный поиск знает всех художников и галереи на маркетплейсе, и все работы в каталоге.
А еще умеет искать портреты и натюрморты, абстракцию или графику, сможет найти даже городской пейзаж и работы, связанные с мифами и сказками. Экспериментируйте!

Ранее вы смотрели эти работы
    Андрей Покровский (Авторская графика - 
                  22 x 28 см) No Further, Please
    eyeСмотреть в интерьере
      Работа в избранном
      у 3 человек
      3
      Добавить в избранное

      Авторская графикаNo Further, Please

      28 x 22 см
      О работе
      Размер:
      28 x 22 см
      Категория и техника:
      Уникальность работы:

      Уникальная работа

      Галерея:
      Город:
      Москва
      Стоимость работы:
      22 880 
      Оформление:
      Aвторское оформление

      Работу можно будет выставить на повторную продажу по более высокой цене на нашем сайте

      О художнике

      photo Андрей Покровский
      Андрей Покровский
      1996 г.

      В своем творчестве Андрей Покровский прорабатывает проблему отношений с различными местами, вопрос привязанности к пространствам (реальным, мифическим или виртуальным) через полученный в их контексте опыт: чувственный и поведенческий, медитативный и эмоциональный. В работах художника мы видим «сцену» – то или иное пространство, локацию – с персонажами, которые населяют или происходят из этого места. На такой «сцене» декорации управляют персонажами-актерами через создаваемую атмосферу и условия пребывания, а также проецируемое на героев и их сенсорную систему ощущения. Так, посредством происходящих с телами персонажей манипуляций, актеры приобретают исключительный опыт нахождения в пространстве. Данный опыт отражает не только реальные и физические события «сцены», но и смутные воспоминания, нахлынувшие на героев под влиянием личного прошлого вне «сцены». Изменчивое и «вакуумное» настоящее «сцены» не дает возможности представить и конкретное будущее персонажей. В подобных «пространствах» Андрея Покровского разворачивается лишь фрагмент истории, словно обрывок текста, эпизод фильма или промежуточный уровень видео игры. Полная картина остается загадкой. У зрителя возникает ощущение короткого путешествия, мимолетного пребывания. Краткосрочность и эфемерность подкрепляются изолированностью «сцены», ее отчужденностью от внешнего мира. В связи с лишь намеком на присутствие (или отсутствие) предыстории попадания в пространство, в каждой локации конструируются уникальные условия для разнообразных поведенческих практик, разыгрывания эмоциональных и ощущенческих сценариев. От локации к локации, одного героя к другому, меняется нарратив, разворачиваемый сюжет. Почему и изменяются вопросы и предположения о продиктованных условиях: Как попасть внутрь этого пространства? Как из него выбраться? Чем в нем пахнет и откуда дует ветер? Что за стенами? Что случилось в этом месте или с этим персонажем? Что может произойти или уже происходит с остальным миром, пока мы наблюдаем за коробкой «сцены»? При такой отстраненности пространства устанавливается интимная связь между им самим, его героями и зрителями. Фокусируясь на нахождении «в», все недосягаемое «вне» лишь вновь обращает внимание во внутрь, на масштаб и измерения пространства, в котором персонажи и зрители себя обнаруживают. Нередко условия и характеристики пространства интериоризуруются, преобразуются во внутренний мир и «содержание» персонажей, которые теперь есть символы и отражение данного места.

      Графический дизайн, Московский Государственный Университет Печати, Москва.
      Иллюстрация, Британская Высшая Школа Дизайна, Москва.

      Похожие работы